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表ID決定時に表IDと同じ値がseedとして格納され、通常のLCG (3世代で使われている疑似乱数)から乱数を取得して決定されます。 つまり表ID決定から裏ID決定までの時間がわかれば、トレーナーカードに表示される表IDから裏IDが求められることになります。 ゲーム開始時、表IDが決定決定するのは主人公の名前の入力終了時で、裏ID決定は (「その後「はい」を押して名前理解が捗ればセーブデータを消して1からやり直し、ID調整を行えばいいです。 私が過去にコロシアム乱数で使ったのは xdcheck_v1 xdpokemon_v0 xdseed_v0 です ただ、最近は、瞬きを無視できるもっといいソフトがあります。 Co_Toolとかいうやつだったと思います。 Co_Toolは私が今年3月にやったときは、最後ゲーム内で時間を合わせるためのツールとして使った記憶がポケモンコロシアムrta 研究所スキップについて 経験値を失うのがこのチャートの最大の欠点。エーフィが乱数個体かつ強力なめざめるパワーを持っているのならあまり大きな問題にはならない。 1 準備編 ポケモンリボン集め始めました ポケモンリボン集め ゆめろぐ ポケモンコロシアム 乱数 id